Tree Appreciator:用 Claude 做一款树木找不同游戏
从“欣赏树木差异”到找不同游戏
**Tree Appreciator(树木欣赏家)**是一款围绕树木差异展开的小游戏。这次实验使用的是 Claude iPhone 应用的普通聊天模式,而非 Claude Code 模式,选择的模型为 Claude Opus 5.5 Max。
给模型的提示词是:
用 Three.js 制作一款名为“Tree Appreciator”的游戏:展示两棵由算法生成的树,游戏机制围绕欣赏它们之间的差异展开。认真思考,确保它既好玩又漂亮。
Claude 处理了 3小时7分钟,最终交付了一款氛围温馨的找不同游戏,包含音乐、动画和成就系统。
游戏里有哪些差异?
截图中的两幅场景上下排列,主体都是秋日枫树,周围有金黄色草地、石块和远处朦胧的山丘。玩家需要在看似相同的场景中寻找细节变化,例如:
- 树干底部的一朵小红蘑菇,在另一幅场景中消失了。
- 树冠右侧的一簇绿叶,在另一幅场景中变成了红叶。
界面还展示了找出差异的进度、提示按钮、重置按钮和得分。
一次关于开放式提示词的尝试
这次实验的一个有趣之处,是提示词没有详细规定关卡、计分规则或视觉风格,而是提出了“欣赏差异”“好玩”“漂亮”等目标。
实验者的主观感受是,直接要求模型“确保它好玩”,得到的效果出乎意料地好。不过,这仍是一次具体的游戏制作体验,并不等同于对模型游戏设计能力的系统评估。
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