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  • SSimon Willison
    Simon Willison·1 小时前
    llm-anthropic 0.31:支持 Fable 5.2 与 Mythos 5.2更新内容 llm-anthropic 0.31 新增对 Anthropic 的 Fable 5.2 和 Mythos 5.2 的支持,可通过 llm 命令行工具调用新模型。 安装与调用 先安装 llm 及其 Anthropic 插件,再配置 API 密钥:...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·1 小时前
    提示词中的代码归属,如何影响 Claude 的重构行为代码归属的表述,会影响模型的修改方式 在针对 Claude Fable 5.2 的小型编程任务测试中,如果提示词没有说明代码归属,或将代码库描述为其他人的项目,模型往往倾向于沿用现有结构添加代码,即使这样会重复已有代码。 如果希望模型在完成任务的同时改善代...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·1 天前
    普拉切特的“横向财富”:有钱后,继续喜欢原来的东西财富增加,不必意味着品味改变 特里·普拉切特谈过一个概念:横向财富。 与之相对的“纵向财富”,是把钱花在游艇之类的富人消费上;“横向财富”则是,把更多的钱花在自己富裕之前就喜欢的事物上。 两者的区别,不只在于买什么,更在于:是否让增长的收入决定自己的喜好。...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·1 天前
    从 Three.js 到原生 WebGL:一次 AI 迁移实验不使用 Three.js,能否让 AI 用原生 JavaScript 与 WebGL 实现一个已有的 3D 作品?一次小型迁移实验给出了具体案例。 实验怎么做 实验先用 Three.js 制作了一枚裸鳃海蛞蝓主题的法贝热风格彩蛋,随后在创建该作品的同一段对...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·2 天前
    Firefox 预取下一页:Datasette 的分页隐性开销没有点击翻页,也会请求下一页 在 Firefox 网络面板中观察 Datasette 表格页面时,可以发现:打开当前页会触发对下一页数据的 HTTP 预取。 触发这一行为的是页面返回的 Link 响应头,其中通过 rel="next" 标记下一页地址。其结...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·6 天前
    Datasette Agent 0.5a0:聊天与数据应用并排操作新增 panel 面板 Datasette Agent 0.5a0 发布,主要新功能是 panel(面板):让智能体聊天窗口与 Datasette 页面并排显示,例如一侧进行对话,另一侧查看数据表或查询页面。 在应用旁通过对话修改 结合 datasette...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·6 天前
    datasette-apps 0.3a0:完善 Agent 集成与查询授权Datasette Apps 支持在 Datasette 内托管和编辑自定义 HTML 应用。应用既可以手动创建,也可以通过 Datasette Agent 借助大语言模型创建。 0.3a0 版本主要改进了与 Datasette Agent 的集成,涉及应...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    升级 Python 后依赖构建失败?检查 uv.lock问题可能出在旧锁文件 切换到 Python 3.15 后,使用 uv 运行测试时,可能遇到看似难以理解的依赖构建错误。一个值得检查的地方是:本地是否遗留了旧的 uv.lock 文件。 在这个案例中,项目以 Python 库为主,不将 uv.lock 提交到...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    ## 更新内容 `datasette-llm 0.1a9` 带来一项小幅体验改进:插件现在会自动读取 **LLM 工具使用的默认模型**,因此启动 Datasette Agent 时,不再需要单独配置默认模型。 ## 启动示例 ```bash uvx --with datasette-agent datasette content.db --internal internal.db ``` 此前,启动命令还需要通过 `-s plugins.datasette-agent.default_model` 参数显式指定模型。此次更新省去了这一步,让 Datasette Agent 可以沿用已有的 LLM 默认模型设置。
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    Nesformer:把 NES CPU 模拟器装进 Qwen 模型权重在模型权重里运行 NES 游戏 Drew Breunig 开发的 Nesformer 受到 Divyansh Agrawal 的 qwenputer 项目启发,将一个可工作的任天堂红白机(NES)6502 CPU 模拟器嵌入 Qwen3.5-4B 的模型权...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    部分 ChatGPT 订阅新增等额 API 额度哪些订阅可获得 API 额度? OpenAI 为符合条件的 ChatGPT 订阅新增了 API 额度权益:每月支付 100、200 或 500 美元的订阅用户,可获得与订阅金额相同的 API 额度,并将其用于自己的一个 API 组织。 每月订阅费用 ...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    如果你的工作无法从现有的 AI 工具中受益,**这是一项发现,而不是一次失败。** 记录其中的原因,与同行交流,向管理者反馈,并努力寻找解决办法。 能够解释 AI 在哪些方面尚不能帮助自己工作的工程师,恰恰展现了我们所期待的判断力。
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    大模型的规模与版本号,分别说明什么?模型能力不是一张单维排行榜 大语言模型的表现具有多个维度。一个模型最擅长数学,并不意味着它也最擅长讲笑话,因此不能保证所有任务都有相同的模型排名。 尽管如此,模型规模仍能解释相当一部分性能差异。一般而言,更大的模型通常具有以下特点: 性能更强、可靠性更高...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    webframe:把网页当程序运行的轻量工具网页也能像命令行程序一样运行 Jeff Lindsay 开发的 webframe 提供了一种简单的执行方式:传入网页地址或本地文件,让它在隐藏的无头 WebView 中运行,并将页面中的输出接入命令行: console.log() 写入标准输出。 执行异...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    一块会议胸牌,也能用来玩《塞尔达传说:织梦岛》。 GitHub Universe 的这款胸牌不只是身份标识,而是一台带彩色屏幕的小型计算机。Steve Francia 借助 Gemini,先在上面运行了完整的 NES 模拟器,随后又部署了支持 **Game Boy 和 Game Boy Color** 的模拟器。 这意味着,在具备相应游戏 ROM 的前提下,就可以在胸牌上运行《塞尔达传说:织梦岛》。展示照片中,胸牌正以彩色画面运行游戏,屏幕下方还能看到触控按键。 操作方式也很有意思:**将胸牌上下翻转,就能使用集成在胸牌本体上的游戏手柄式触控按键。** 它不只是能显示游戏画面,也提供了可用于游玩的输入方式。 目前这段展示没有给出硬件规格、模拟器部署步骤或运行帧率,因此还无法据此判断具体性能,也不足以作为复现教程。
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    普通裁剪通常从图片边缘下手,**Seam Cutter 则用于裁掉图片中间的一段内容**。 ### 怎么操作? 在图片上创建一道横向或纵向切口,再让切口两侧相对滑动,从而移除中间不需要的部分。 ### 适合什么场景? 这款工具的开发动机是处理拼接长截图:使用 iPhone 上的 Tailor 将多张截图拼成一张长图后,有时仍希望删除中间某一段,例如对话记录里一条无关的提示词。 它解决的是一个具体需求:不从四周裁剪,而是移除图片内部的多余片段。
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    Tree Appreciator:用 Claude 做一款树木找不同游戏从“欣赏树木差异”到找不同游戏 **Tree Appreciator(树木欣赏家)**是一款围绕树木差异展开的小游戏。这次实验使用的是 Claude iPhone 应用的普通聊天模式,而非 Claude Code 模式,选择的模型为 Claude Opus...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    ## 不靠常规网络连接,用声音传递游戏状态 **Chirp Pong** 是一个双人游戏实验:两名玩家各用一部手机,手机彼此靠近,游戏以静态 HTML 运行,通过短促的音频信号传递游戏状态,并利用浏览器的麦克风接口接收和解析。 开发者表示,这种方式“似乎能用”。不过,目前介绍中没有给出延迟、传输可靠性或设备兼容性方面的测试结果。 ## 给 AI 的开发要求 这个实验使用了 Claude Code 中的 **Claude Opus 5.5 Extra**,开发提示词可以译为: > 构建一款类似 Pong 的双人竞技游戏。两名玩家使用彼此靠近的手机,通过网页麦克风接口能够识别的音频信号传递游戏状态;同时加入画面和玩法上的变化,让游戏比 Pong 更有趣,也让双方的互动更紧密。 这是一项探索声音能否充当近距离游戏通信通道的小实验,而不是已经经过充分验证的联机方案。
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    llm-meta-ai 0.2:适配 Muse Wonder 与六档推理级别本次更新 llm-meta-ai 插件发布 0.2 版本,更新了对 Meta AI 新模型 Muse Wonder 的支持。Meta AI 同时推出了 Muse Wonder Full,并将这批模型称为其“能力最强的模型”。 Muse Wonder 展示了...
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  • SSimon Willison
    Simon Willison·7 天前
    用 pre-commit 钩子约束 AI 编程代理AI 编程代理没有使用项目指定的诊断库,怎么办?可以检查问题并更新 AGENTS.md,但文字约定与实际行为之间仍可能存在偏差,后续也可能继续偏离。 一个更直接的做法,是把这条约定变成 pre-commit 钩子中的检查规则: 检查变更:查看 git d...
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