Claude Opus 5.5 生成复古游戏音乐实验
Simon Willison3 天前
作者做了一个小实验:测试 Claude Opus 5.5 是否能够创作电脑游戏音乐。
他的提示词大意是:
我想让你为我写一些电脑游戏音乐。先设计一种简单的、基于文本的音乐格式,然后构建一个可以把它播放出来的 artifact,并在其中包含一些示例曲目。
我希望音乐质量能达到初代《猴岛的秘密》的水平。
生成结果被做成了一个名为 Scrimshaw Jukebox 的复古像素风网页音乐播放器。
这个播放器包含什么
页面展示的是一个带有合成器的浏览器内音乐播放器,整体风格明显偏向复古冒险游戏:
- 标题为 Scrimshaw Jukebox
- 包含 6 首原创冒险游戏风格曲目
- 曲目以纯文本乐谱形式编写
- 浏览器内合成器负责播放
- 用户可以选择曲目、点击播放,也可以打开乐谱进行修改
其中一首示例曲目是 Moonlit Harbor,描述为“夜晚港口小镇的卡利普索主旋律”。界面中还包含钢鼓、长笛、马林巴、风琴、弦乐、竖琴、贝斯、定音鼓以及多种打击乐声部。
曲目列表包括:
- Moonlit Harbor:100 bpm,4/4,16 个声部,1:26
- The Rusty Anchor:112 bpm,6/8,8 个声部,0:56
- The Ghost Galleon:66 bpm,4/4,9 个声部,2:11
- The Jungle Path:92 bpm,4/4,12 个声部,1:29
- Duel on the Docks:152 bpm,4/4,12 个声部,1:13
- Lantern Waltz:96 bpm,3/4,8 个声部,1:38
实验观察
作者原本只是想测试 Claude Opus 5.5 的作曲能力,但模型在《猴岛的秘密》主题上发挥得比预期更强,生成结果也“出人意料地好”。
他进一步提出一个问题:文本模型能够创作“还不错的音乐”,是否类似近期出现的 3D 图形生成能力,是过去几个月才涌现出来的新能力?
不过他也强调,要确认这一点,还需要用其他近期模型和较早模型做更谨慎的对比实验。也就是说,目前这只是一个有趣的观察,并不能直接证明这是一项全新的模型能力。
